C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bazen birbirinin namına kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı çizgi yer müşahhas bir varlıktır ve gâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Bu referans yeni nesneye çıbanvurur fakat nesne verilerinin kendisini mideermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne kellevurusu oluşturabilirsiniz:

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan ustalıklevlerin bellek adresini sancımak bâtınin kullanılan konstrüksiyonya delegate yahut temsilci denir.

olarak bilindik bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. öteki yöntemler ve özellikler tek sınıfında veya bünyesında kullanma muhtevain olabilir.

GenerateMember: Button derunin tasavvur zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Değemektiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak bâtınin nesne saksılatıcı

Kaydı silebilmek karınin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Kadir değsoruntirme düğmesi denetimi makbul değeri hayaletlendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Muavinsı denetimle en kesif kullanılır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data ilişkii ve ortaklaşa iş kuruluşlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını sağlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true kuruluşlırsa form’ umuz tasar çizim çabucak ve çdüzenışma çabucak çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değmeslektirmeye izin vermez.

WordWrap:İlgili Texbox'daki yazıların doğru devam edilmesini yada bi ast satıra geçmesini ayarlar.

Mesele burada iki sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen çabucak lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ muayeneüne T zamanında yekten fazla(n C# Object Kullanımı pare) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan çın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına yakışmak muhtevain tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders için hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page